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テキスト集トップへ戻る || その他・汎用(1) その他・汎用(2) その他・汎用(1) オープニングデモ New Game New Game(二周目以降) タルシスセフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 街門 オープニングデモ 神なる緑は豊穣をもたらし 禍つ緑は災厄を振り撒く 果てに遺されたのは神樹の骸 虚ろの民は、信仰に縋り 牙持つ民は、力に怯え 智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る されど巫女の奏で、未だ絶えず 君たちを世界樹へと導く 手にするは大空を翔ける翼 紡ぐは波乱に満ちた冒険譚 始まりを謳う風が、今吹き抜ける…… New Game 体験版のデータがある場合 体験版のデータを引き継ぎますか? 【 YES 】/【 N O 】 難易度選択 「世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神」では、 難易度の選択を行うことができます。 お好みの難易度でお楽しみください。 お好みの難易度を選択してください。 NORMALCASUA説明を聞く NORMAL 世界樹の迷宮シリーズ相応の難易度であり、 世界樹の迷宮Ⅳ本来のゲーム性を 存分に楽しんでいただける難易度です。 シリーズ経験のある方や、 難易度の高いRPGを好まれる方に、 オススメいたします。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 NORMAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? NORMAL難易度でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 NORMAL難易度でゲームを開始します。 あなたの冒険の道に、 実りある苦難が訪れんことを… NO (お好みの難易度を選択してください。に戻る) CASUAL 戦闘を中心にNORMALより低い 難易度となっており、より気軽に、 世界樹の迷宮Ⅳをお楽しみいただけます。 世界樹の迷宮シリーズが初めての方や、 あまりゲームをする時間が無い方に オススメいたします。 難易度の違いによるストーリーの変化は 一切ありませんが、一部の勲章が、 取得できない場合があります。 難易度はゲーム開始後も、 街でOPTIONから 変更することが可能です。 CASUAL難易度で ゲームを開始してよろしいですか? CASUAL難易度でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 YES CASUAL難易度でゲームを開始します。 もし物足りないと感じたら、是非、 NORMAL難易度もお楽しみください。 NO (お好みの難易度を選択してください。に戻る) 説明を聞く 難易度は「NORMAL」と 「CASUAL」の二種類あります。 「NORMAL」はシリーズ相応の難易度。 「CASUAL」は「NORMAL」より 低い難易度となっています。 CASUALでは戦闘の難易度が下がり、 パーティが全滅しても「ゲームオーバー」 ではなく街からの再開となります。 その他、一部のアイテムが使っても 減らないなど、より気軽に楽しめる 設定となっています。 難易度の違いによる ストーリーの変化は一切ありませんが、 勲章が一部取得できない場合があります。 (お好みの難易度を選択してください。に戻る) New Game(二周目以降) 一度ゲームをクリアしているので、 前データを引き継いでゲームを始めます。 以下のデータは自動的に引き継がれます。 全キャラクター キャラクターの全装備と所持金 ギルド名とギルドカード 貴重品や装備していないアイテム、 宿屋に預けたアイテムは すべて失われるのでご注意ください。 地図、図鑑を引き継ぐかどうかは プレイヤーが選ぶことができます。 前セーブデータから、地図の情報を 引き継いで、ゲームを開始しますか? 地図の情報を引き継ぎますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 前セーブデータから、地図の情報を 引き継いで、ゲームを開始します。 NO 全ての地図を消して、ゲームを開始します。 一度削除した地図は、元に戻せません。 地図情報を消して本当によろしいですか? 地図情報を消して本当によろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (一度ゲームをクリアしているので、~に戻る) YES 全ての地図を消して、 ニューゲームを開始します。 前セーブデータから、 各種図鑑の達成状況を引き継いで ゲームを開始しますか? 図鑑の達成状況を引き継ぎますか?? 【 YES 】/【 N O 】 YES (難易度選択に進む) NO アイテム図鑑、モンスター図鑑、 秘宝図鑑の内容を全て消して、 ゲームを開始します。 一度削除した図鑑の情報は、 元へは戻りません。 本当によろしいですか? 本当に消して本当によろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (前セーブデータから、~に戻る) YES (難易度選択に進む) セーブデータをロードしています 体験版でプレイ開始 このたびは『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 体験版』をダウンロードしていただき、 ありがとうございます。 この体験版では、すれちがい通信の機能は 実装されておりません。 ゲーム中、すれちがい通信を利用した遊びの 説明が入りますが、この体験版ではご利用 いただけませんので、ご了承ください。 『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』製品版では すれちがい通信を利用したこれらの サービスを全てお楽しみいただけます。 以下、製品版と共通 最果ての街、タルシス。 その街の遥か遠方、前人未踏の地には 世界樹と呼ばれる巨樹が立っていた。 世界樹にはかつてより 人々を永劫の楽園へといざなう何かが 眠っていると語り継がれている。 その伝承の真偽を確かめるべく 街を治める領主は、あるとき大陸全土へ 以下のような知らせを発した。 世界樹に至り、その真実を解明せよ! 風のように駆け巡ったその知らせは、 数多の冒険者を街に引き寄せた。 分岐:初回 ……… 君もまた、飽くなき好奇心を胸に宿し 街を訪れた冒険者の一人である。 その目的は一つ、世界樹の真実を 解き明かし、富と名誉を掴むことだ! さあ、街の門をくぐりたまえ! 分岐:二周目以降 君たち、(ギルド名)も その知らせを聞いた冒険者の一団だ。 タルシスの領主に宛てた紹介状は 入手済みだ。統治院に行って見せれば、 領主も君たちの話を聞くだろう。 君たちに真実が解き明かされるのを 世界樹は待っている… さあ、街の門をくぐりたまえ! 領主への紹介状を手に入れた!!! タルシス セフリムの宿 宿泊する (PT内最大キャラLv×5)エンかかりますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 セーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています 所持金がたりません!! 治療する (キャラLv×5)エンかかりますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 治療の必要がありません 所持金がたりません!! 預かり所 アイテムを○○個預けますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (素材名/消費アイテム名)○○個預り所に預けますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 預かり所が一杯です! 預けるアイテムがありません! アイテムを○○個引き出しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (素材名/消費アイテム名)○○個受け取りますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 アイテムを○○個引き出しました 受け取るアイテムがありません! セーブする セーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています ベルンド工房 ハンマーを預ける 「いらっしゃいませー。 およ、キミたち…ハンマーを持ってきて くれたみたいだね」 (力/知識/速さ/運/命中/会心)のハンマーを預けました! 鍛冶をすると(STR/TEC/AGI/LUC/命中率/クリティカル率)アップ)を 付与できるようになります。 (火炎/氷結/電撃)のハンマーを預けました! 鍛冶をすると(炎/氷/雷)属性を 付与できるようになります。 (毒/麻痺/睡眠/混乱/呪い/石化/死)のハンマーを預けました! 鍛冶をすると(毒/麻痺/睡眠/混乱/呪い/石化/即死)効果を 付与できるようになります。 スタンハンマーを預けました! 鍛冶をするとスタン効果を 付与できるようになります。 (頭封じ/腕封じ/脚封じ/貫通/拡散)のハンマーを預けました! 鍛冶をすると(頭封じ/腕封じ/脚封じ/貫通/拡散)効果)を 付与できるようになります。 「確かにお預かりしたよっ。 ねぇねぇ、早速新しいハンマーを 試してみたら?」 商品を買う 装備アイテム名 下画面のスロットを 選択してください (装備アイテム名)(装備アイテムの買値)エンですがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (装備アイテム名)(装備アイテムの買値)エンですがよろしいですか?装備できません 【 YES 】/【 N O 】 購入しました、装備しますか? 【 YES 】/【 N O 】 購入しました、装備しますか?※使用できるスキルが変化します 【 YES 】/【 N O 】 装備しました 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました 砲剣を装備しました 砲剣装備中は他の武器を装備できません (装備アイテム名)を購入しました (消費アイテム名)○個(アイテムの買値)エンですがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (消費アイテム名)を○個購入しました これ以上アイテムを持てません! 持ち物を売る (装備アイテム名)(装備アイテムの買値)エンで売却しますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (装備アイテム名)を1個購入しました (素材名/消費アイテム名)○個(アイテムの買値)エンで売却しますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 (素材名/消費アイテム名)を○個売却しました 選択したアイテムを○個(アイテムの合計売価)エンで売却しますがよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 選択したアイテムを○個売却しました 新商品がリストに追加されました! 商品が購入可能になりました! アイテム名 売るものがありません! 鍛冶をする 下画面で強化する武器を選択してください スロットに効果を付与しますか? 【 YES 】/【 N O 】 異なる属性は上書きされますスロットに効果を付与しますか? 【 YES 】/【 N O 】 異なる範囲攻撃は上書きされますスロットに効果を付与しますか? 【 YES 】/【 N O 】 (武器名) を強化しました! 装備を変える 下画面で装備品を 変更することができます 装備を変更したことで 使用できるスキルが変化しました サブウェポンを装備しました。 戦闘時、サブウェポンのスキルも 使用することができます! 砲剣を装備しました 砲剣装備中は他の武器を装備できません このキャラクターの装備は 変更できません! 踊る孔雀亭 クエストを受ける この依頼を引き受けますか? 【 YES 】/【 N O 】 依頼を引き受けました 依頼はありません クエストを報告する この依頼を破棄しますか? 【 YES 】/【 N O 】 依頼を破棄しました 引き受けている依頼がありません 選択したアイテムを破棄しますが、よろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 冒険者ギルド 冒険者の登録 職業を選択してください 外見を選択してください 名前を入力してください タッチで文字を入力できます このキャラクターで登録しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 キャラクターを登録しました 続けて冒険者を登録しますか?ギルド登録者数○○人:残り枠○○人 【 YES 】/【 N O 】 『(ギルド名)』にこれ以上 冒険者を登録できません! 冒険者の管理 登録者がいません! 冒険者の管理-引退 この冒険者が去り、代わりにステータスと スキルポイントにボーナスの付いた レベル○○の冒険者が登録できます 『(キャラ名)』を引退させますか? 【 YES 】/【 N O 】 本当に引退させてもいいですか? 【 YES 】/【 N O 】 『(キャラ名)』は引退し 後継の新人がやってきました 『(キャラ名)』の育てた 若き冒険者、その名は・・・ 冒険者の管理-休養 『キャラ名』を休養させますか? 【 YES 】/【 N O 】 本当に休養させてもいいですか? 【 YES 】/【 N O 】 『(キャラ名)』は 休養しました 冒険者の管理-抹消 同時に現在の装備品も抹消されます 『キャラ名』を抹消しますか? 【 YES 】/【 N O 】 本当に抹消してもいいですか? 【 YES 】/【 N O 】 『(キャラ名)』を 抹消しました 冒険者の管理-名前変更 新しい名前を入力してください タッチで文字入力ができます 編成と並べ替え-編成する 登録者がいません! この編成に決定しますか? 【 YES 】/【 N O 】 編成と並べ替え-並べ替える 登録者がいません! 編成と並べ替え-パーティ登録 登録者がいません! この編成に決定しますか? 【 YES 】/【 N O 】 編成と並べ替え-登録呼び出し 有効なパーティがありません! パーティの登録を確認してください このパーティを呼び出しますか? 【 YES 】/【 N O 】 サブクラス習得 サブクラスを選択してください このクラスを習得しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 このキャラクターは 既にサブクラスを習得しています カーゴ交易場 ギルドカードの管理 すれちがい受信ボックスを確認しています 新しいギルドカードを受け取りますか? 【 YES 】/【 N O 】 この秘宝でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 個人情報や受け取った人が、不快に思う事は書かないでください。 自分のギルドのQRカードと 画像データをSDカードに出力します。 既にデータが存在する場合は上書きします。 SDカードに出力してよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 private/Nintendo 3DS /app/ASJJ/ にQRコードと画像データを出力しました SDカードを認識できませんでした ギルドカードの内容が、更新されています。 更新内容を反映する為、セーブを行いますか? 【 YES 】/【 N O 】 ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 地図データをセーブしています すれちがい通信にデータを反映しています 更新内容を反映せずに、編集を終了します。よろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 ギルドに登録しました。 レベルが足りません。 ギルドが一杯です。 秘宝・(秘宝名)の情報を手に入れました! すでに入手済みの情報です。 このギルドカードを削除しますよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 ギルドカードを削除しました。 QRカードの読み込み QRコードはhttp://bl og.atlusnet.jp/ sq4/QRをご覧ください。| ギルドカードを登録しますか? 【 YES 】/【 N O 】 集めたギルドカードをセーブしています QRギフト ふぉーちゃんからの○○土産を 受け取りました。 「世界中の迷宮」ふぉーちゃんより ○○つめのプレゼントが届いています! QRギフト 公式サイトQRギフトアイテムを 受け取りました。 公式サイトをご覧いただいたあなたに、 (アイテム名)を プレゼントします! QRギフト ファミ通.com来訪者への贈り物を 受け取りました。 ご来訪ありがとうございます。 ファミ通.com来訪者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト ファミ通読者への贈り物を 受け取りました。 ご愛読ありがとうございます。 ファミ通読者様への贈り物です。 是非冒険にお役立てください。 QRギフト ニンドリ編集長マッスルのお歳暮を 受け取りました。 オッス!ニンドリ編集長のマッスルだ。 君はこのメスでワシとお医者さんごっこを してもいいし、しなくてもいい。 QRギフト 店頭限定QRギフトアイテムを 受け取りました。 ご来店いただいたアナタに、 店頭限定QRギフト アイテム名をプレゼントします! 中にはなんと… (アイテム名)が 1個、入っていました。 (アイテム名)を 1個、受け取りました。 QRクエスト (QRクエスト名)を 受け取りました。 QRクエスト (QRクエスト名)が 酒場のクエストに追加されました。 以前に受け取ったQRクエスト (QRクエスト名)が残っています。 このクエストを破棄してもよろしいですか?? 【 YES 】/【 N O 】 QRクエストを破棄しました。 代わりに、QRクエスト (QRクエスト名)が 酒場のクエストに追加されました。 受け取ったQRクエスト、 (QRクエスト名)を 破棄しました。 このクエストは既にクリアしているため、 受領できません。 しかし、このクエストの 受領条件を満たしていないため 実行することができません。 体験版ではギルドカードのQRコードは 受け取ることができません。 体験版ではこのQRギフトを 受け取れることができません。 受け取れるQRギフトは、 http://blog.atl usnet.jp/sq4/QR で、ご案内しています。 体験版ではQRクエストのQRコードは 受け取ることができません。 各種データ設定-すれちがい通信 すれちがい通信に登録することで、 すれ違った相手と 「ギルドカードの交換」が行えます。 ニンテンドー3DS本体に世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信を登録しますか? 【 YES 】/【 N O 】 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信を ニンテンドー3DS本体に登録しました。 このゲームを終了しても すれちがい通信は自動で行われます。 HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で すれちがい通信を停止することができます。 世界樹の迷宮Ⅳのすれちがい通信は すでに登録されています。 すれちがい通信をやめるときは HOMEメニューから「本体設定」を選び 「データ管理」の「すれちがい通信管理」で 中止することができます。 各種データ設定-世界樹コード確認 『世界樹の迷宮Ⅳ』専用プレイヤーコード (プレイヤーコード) 各種データ設定-追加データ出力 『世界樹の迷宮Ⅳ』の プレイデータをSDカードに保存します。 保存されるデータは、 将来的な活用を見据えた追加データです。 本作『世界樹の迷宮Ⅳ』では、 読みとることのできないセーブデータです。 ご注意ください。 『世界樹の迷宮Ⅳ』でロードすることの できるセーブは、 「セフリムの宿」で行うことができます。 SDカードにセーブしますか? 【 YES 】/【 N O 】 オプションデータをセーブしています ゲームデータをセーブしています ゲームデータをバックアップしています 集めたギルドカードをセーブしています SDカードへの書き込みに成功しました SDカードを認識できませんでした マルク統治院 ミッションの受領 この依頼を引き受けますか? 【 YES 】/【 N O 】 依頼を引き受けました 依頼はありません ミッションの報告 引き受けている依頼がありません 街門 気球艇で飛び立つ-大地を選択する 選択した大地から冒険を開始できます移動しますか? 【 YES 】/【 N O 】 気球艇で飛び立つ-小迷宮を選択する 選択した小迷宮から冒険を開始できます移動しますか? 【 YES 】/【 N O 】 迷宮探索を開始する 選択した迷宮内から冒険を開始できます磁軸に移動しますか? 【 YES 】/【 N O 】
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7ECC00,名前1,,C,,0,,1200,ゲーム中でつけられる名前は最大6文字ですが、「合計10文字」まで表示可能なようです。\nこの表では、1バイト単位でリストされており、初期状態ではデフォルト文字(D)が表示されるようになっています。\n他の種類の文字を出すには、3種類のシフト種別(S1、S2、S3)、文字数指定のあとに00~FFで文字を指定します。\n\n【例1】デフォルト文字だけを組み合わせる\n あいうえお = "8A 8B 8C 8D 8E 00"(最後の00は区切り記号)\n\n【例2】デフォルト文字とシフト文字を組み合わせる\n ドラえもん = "61 CF B0 0D 2C 36 00" \n"61"は以降2バイト(CFとB0)をシフト文字S1に変換する。\nシフト文字の詳細は文字コード表を参照してください。\n\nシフト文字を使う場合は、セルを選択後にBNE2メニューの「表示」→「選択セクションの表示」→「16進数」を推奨。,文字コードD.idn 7ECC01,名前2,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC02,名前3,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC03,名前4,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC04,名前5,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC05,名前6,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC06,名前7,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC07,名前8,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC08,名前9,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC09,名前10,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC0A,名前11,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn 7ECC0B,名前12,,C,,0,,1200,,文字コードD.idn
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6748.html
99 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/31(水) 03 44 07.08 ID ??? アホ毛「ん~………やっぱこっちのほうが………」 ネーナ「ちょっと、何をさっきからぶつぶつと言ってるのよ。怖い怖い」 アホ毛「うん、『ネーナ・ガデューカ・アスピス』と『ギリ・トリニティ』、どっちが語呂がいいかなって」 ギリ「おい、なんであいつはさっきから茹でダコで硬直してるんだ?なんかうわ言みたいに呟いてるし」 アホ毛「サーナンデダロウネ」 132 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 20 26 23.04 ID ??? 99 ネーナ「って、トリニティ姓になったらミハ兄が憤死するかも!」 マリナ「あらあら。もう結婚の事を考えているの?」 ネーナ「マリ姉はそういう事を考えたりしないの?」 マリナ「私は皆のものだから結婚は考えていないわね」 ネーナ「勿体ないなー。マリ姉くらい優しくて美人なら引く手あまたじゃないの?」 マリナ「ふふ、ありがとう」 シーリン「今のあの子は『ただのマリナ』だから、恋もしてほしいのだけどね…」 ギリ「まぁ、焦らなくてもいいんじゃないか?まるで望みがないわけでもないさ」 138 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 20 57 54.56 ID ??? 132 呂布「心配せずとも俺がもらってやる!」 フリット(青年)「僕がマリナさんを一番幸せにできるんだ!」 刹那「俺が……ガンダムだ…!」 シーリン「ニヤニヤ」 ルナマリア「ニヤニヤ」 139 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 21 05 00.49 ID ??? 138 刹那「お、俺が……ガンダムだ……!(震え声」 きっとこんな感じ。 AAで言うとちゅるやさん型刹那が泣きながら言ってる。 142 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 22 05 24.84 ID ??? 139 \ 、ヽ\ヽ- ;,、 / \ ゝ‐彡' ' / ハ 、 ヽ  ̄i r iノ ノヽ /Vヽリ| l│ i| ー= ィi小l● u.ヘノ ● 从| ノ ‐≧- お、俺がガンダムだ… レl⊃u.、_,、_, ⊂⊃| ≦≠- /⌒ヽ__.ヽ ゝ._) u ./ /⌒i \ / ヽ>.、 __,.....イ )/ / `ヽ ヾ /ヘ、__∧ \ | |~ ̄ ̄/ / 146 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 22 43 11.23 ID ??? ???の部屋で発見されたメモ ■ジュドー・ラオ・ザビ ミネバ・アーシタ ■タクナ・ギルボード メイファ・新堂・アンダースン ■バナージ・バーン オードリー・リンクス なお、このメモを偶然見てしまった某氏が屋敷が震える程の叫びを発しながら ビグザム部隊を率いて即刻出撃したのは言うまでもない 150 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 23 35 45.00 ID ??? 146 フリット「マリナ・アスノ…ううん、何故だか凄くしっくりくるな」 呂布「呂鞠南か、フン、悪くない」 スメラギ「ヴェーダで姓名判断? あー、別にいいわy」 ティエリア「いいわけがないだろう!!」 刹那「が、ガンダム…!」
https://w.atwiki.jp/super_paradin999/
がんばろう東北 がんばろう福島 とりあえずマイペースに過ごしてます。 マルチ会や配布会のお陰でなんとか辞めずにプレイを続けている、 そんな変わり者のwikiです。 主に福島・仙台で告知したり、配布会に参加してきました。 最近は旅行のついでに告知なんかもしています。 今後も時間が合えば各地での配布会やマルチ会に参加したいと思っております。 今さらですが、地図等の整理がつかなくなってきたので整理の意味も込めてwikiを編集することにしました。 といっても配布できるほど地図を集めていない上に発掘作業もほとんどしていないので、単なるいちプレイヤーのチラ裏程度と思って頂けると幸いです。 あとせっかく地図を頂いても更新が大幅に遅れたり、諸々間違いがあったりもしますが、そのあたりも大目に見て頂ければと思います。 ここに記載してある地図の発見者名は一応伏せ字にしてありますが、発見者名=通称の物はそのまま記載致します。(一部例外があるかも) すれちがい来客数がおかげさまで無事にカンスト致しました。 下の表にもありますが、初期は主に地元と仙台、中期~後期にかけては隣県や秋葉原などですれちがいをさせて頂きました。すれ違って頂いた皆さん本当にありがとうございました。 すれちがい通信 キリ番を達成した日と場所 人数 日時 場所 1人目 忘れた 自宅で会社の後輩と 30人目 2009年8月22日 仙台駅構内 100人目 2009年8月23日 ヤマダ電機福島店 500人目 2009年8月28日 秋葉原駅構内 1000人目 2009年9月11日 コジマ電機福島店 2000人目 2009年11月29日 第3回榴ヶ岡ルイーダ 3000人目 2010年3月14日 サティ米沢店 4000人目 2010年5月29日 秋葉原配布会 5000人目 2011年1月8日 秋葉原配布会 6000人目 2011年3月6日 マクドナルド仙台中央通り店 7000人目 2011年5月28日 秋葉原配布会 8000人目 2011年10月9日 六本木ヒルズ・ドラゴンクエスト展 9000人目 2011年11月5日 秋葉原配布会 9999人目 2012年4月15日 イオン福島店
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【検索用 すれちかうしせんかさなることは 登録タグ 2023年 UTAU す フロクロ 曲 曲さ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:フロクロ 作曲:フロクロ 編曲:フロクロ 唄:重音テト 曲紹介 違うようで、意外と重なってる部分もある。 曲名:『すれ違う視線、重なる言葉。』(すれちがうしせん、かさなることば。) 歌詞 左 右 弾んだ 鼓動は 無為に 擦れて 互いに 閉じた 結んだ 言葉は 不意に 零れて 互いに 惹かれ 世界に 棲んだ 温度を 違えた 空気は 離れて 重なり 合った 波長の 異なる 左右の 歩みは 微睡み 永遠に 混ざる 事なく 無価値 別れる 水面で 揺蕩い 軌道を 変えて 不可視 願うは 水平の 疑念を 嘗ての 非道な 大人が 敷いた 垂直の 奇跡を 窓から 眺める 子供が 描いた 汚れた 線路を 流離う こども 過去を 呪って 理想を 彷徨い 紐解く おとな 未来を 祝って 堕ちた 静寂で 憂いて 見てる 奇妙な 夢たち 奏でた 歌曲を 聴いて 見てる 奇麗な 夢たち (ひとりでいると じぶんをみれなく) 流れる 血潮は 暗紅色 中身が 漏れた 体温計 届ける 夢想は 亜光速 気持ち 廻るは 太陽系 継ぎ目 壊れた 遠眼鏡 視線が 隔てた 容疑者 裂け目 繋いだ 留め金 垣根を 越えた 夜汽車 無闇に 連ねる 屁理屈 孤独に 斃れた 獅子女 記憶に 息づく 不死鳥 和声を 紡いだ 水琴窟 薄れる 意識と 現実感 だから この手 離して 想いを 結んだ 幻日環 だから ここで 話して コメント 名前 コメント
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編集する。 2021-12-08 18 22 43 (Wed) - CLANNADとは、ゲームブランド・Keyが制作したゲーム作品。またアニメ、コミック作品。 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク 内部リンク CLANNAD CLANNADの登場人物 外部リンク CLANNADウィキペディア TBSアニメーション 「CLANNAD AFTER STORY」公式ホームページ 編集する。 2021-12-08 18 22 43 (Wed) - 出典、参考
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性能 取得方法 コメント 性能 各数値はメータの角度を5で割ったものです。(多少誤差あり) アイテムはカップ戦やCPU対戦、1戦ごとに解放されます。 ラケットと組み合わせることが可能。 ※あくまで視認。要修正。 名前 パワー スピン 移動 総計 サーブ ストローク ボレー 計 サイド トップ スライス 計 スピード ダッシュ クイック 計 マリオのきぐるみ 13 17 5 35 7 8 7 22 21 9 6 36 93 ルイージのきぐるみ 11 11 15 37 7 7 12 26 13 8 7 28 87 ピーチのきぐるみ 9 9 7 25 7 7 10 24 15 10 12 37 86 ヨッシーのきぐるみ 10 10 6 26 7 7 10 24 23 13 5 41 91 ワリオのきぐるみ 17 20 7 44 7 11 7 25 14 8 8 29 98 ワルイージのきぐるみ クッパのきぐるみ 20 21 7 48 7 13 8 28 13 6 6 25 101 ドンキーコングのきぐるみ デイジーのきぐるみ ディディーコングのきぐるみ チコのきぐるみ 8 8 9 25 8 13 15 36 20 10 25 55 116 テレサのきぐるみ 9 8 6 23 13 8 10 31 9 23 16 48 102 クッパJrのきぐるみ 10 10 6 26 9 7 11 27 20 9 8 37 90 ほねクッパのきぐるみ 20 18 7 45 7 7 13 28 13 6 6 25 98 ハナチャンのきぐるみ 18 18 6 42 7 13 8 28 13 7 6 26 96 ボスパックンのきぐるみ 19 19 6 44 7 13 7 27 15 6 6 27 98 ファイアマリオのきぐるみ 15 19 5 39 7 11 8 26 19 8 6 33 98 プロペラマリオのきぐるみ 9 9 19 37 10 11 10 31 18 9 9 36 104 ハチマリオのきぐるみ 9 13 18 40 9 8 11 28 16 16 8 40 108 くもマリオのきぐるみ 9 10 18 37 11 8 11 30 22 7 6 35 102 タヌキマリオのきぐるみ 15 16 6 37 8 9 13 30 18 9 6 33 100 キノピオのきぐるみ 8 7 10 25 8 6 10 24 16 11 18 45 94 クリボーのきぐるみ 8 8 7 23 7 7 8 22 14 7 6 27 72 ノコノコのきぐるみ ヘイホーのきぐるみ キャサリンのきぐるみ 14 15 6 35 7 10 10 27 17 9 9 35 97 取得方法 名前 取得方法 マリオのきぐるみ トーナメント(シングル)のファイナルカップで優勝 ルイージのきぐるみ トーナメント(ダブルス)のファイナルカップで優勝 ピーチのきぐるみ リングショットのリングチャレンジで800リング達成 ヨッシーのきぐるみ 公式ページのQRコードを読み込む ワリオのきぐるみ Super Mario Tennis 1-4で800コイン集めてクリア ワルイージのきぐるみ Super Mario Tennis 2-4で800コイン集めてクリア クッパのきぐるみ ウイニングメダルを50枚集める ドンキーコングのきぐるみ 50人のMiiとすれちがう デイジーのきぐるみ リングショットのいっしょにチャレンジで700リング達成 ディディーコングのきぐるみ 20人のMiiとすれちがう チコのきぐるみ スターチャレンジで1500コイン集めてクリア テレサのきぐるみ 100種類アイテムを買う クッパJrのきぐるみ ウイニングメダルを20枚集める ほねクッパのきぐるみ ウイニングメダルを100枚集める ハナチャンのきぐるみ オープン対戦で5000ポイントためる ボスパックンのきぐるみ インクパックンチャレンジ4つ目を50回成功 ファイアマリオのきぐるみ 2人スターキャラにする プロペラマリオのきぐるみ 5人スターキャラにする ハチマリオのきぐるみ 8人スターキャラにする くもマリオのきぐるみ 10人スターキャラにする タヌキマリオのきぐるみ 15人スターキャラにする キノピオのきぐるみ 手持ちコイン50000枚(累計ではないので注意) クリボーのきぐるみ 100種類アイテムを入荷させる ノコノコのきぐるみ すれちがい対戦で10回連続勝利 ヘイホーのきぐるみ すれちがい対戦で20回連続勝利 キャサリンのきぐるみ フリー対戦(シングル)で「さいきょう」のCOMに勝利 コメント チコの着ぐるみは何コインしますか -- 勇斗 (2012-06-26 18 16 02) ギャラクシーラリーでスターチャレンジで1500集める -- ヘイホー (2012-08-28 19 34 52) すみませんけど、僕、小学生なんですけれど、ちょうしのってすみません。うらわざとかってありますか -- りょう (2012-09-15 21 48 11) どれが強いですか -- 横山 (2013-01-25 19 50 51) 全ての隠し要素が使えるコマンドって無いんですか? -- ロゼッタ (2013-03-07 23 23 43) ↑2 ハチマリオ ↑無い -- 名無しさん (2013-03-25 16 23 14) ボスぱっくんを見せて下さい -- たいよう (2013-08-12 15 20 34) ボスぱっくんを見せて下さい -- たいよう (2013-08-12 15 20 54) きぐるみは0コインでもらえる -- う、h (2014-01-27 14 44 27) ロゼッタの着ぐるみください -- ロゼッタ (2014-02-13 20 20 39) 名前 コメント
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今日 - 合計 - SIMPLE2000シリーズ Ultimate Vol.25 超最速!族車キングBUのBU~仏恥義理伝説2改~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時13分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Ⅶ、PS、DS版Ⅳに登場するシステム兼サブイベント。 世界各地に存在する「移民希望者」を集めることで、スタート当初は何もない更地を「移民の町」として発展させる。 「移民の町」には自分の好きな名前をつけることが可能。 移民希望者は世界の各所にランダムで出現し、話しかけて「移民の町」の存在を教えることで移民させることが出来る。 人口が多くなるごとに町は大きくなり、最終的には世界屈指の巨大な都市へと発展していくことになる。 また、農夫や商人など、特定の職業の移民ばかりを集めることで、通常とは異なる特殊な町に発展させることも出来る。 Ⅶにおける移民システム3DS版Ⅶにおける移民システム PS版Ⅳにおける移民システムDS版Ⅳにおける移民システム Ⅶにおける移民システム 過去の世界における【ダイアラック】のイベントを終えた後、現代編でかつてダイアラックがあった場所に行くと、「シム爺さん」という老人が一人で立っている。 彼は更地となったダイアラックの跡地に「世界一の町を作りたい」という野望を抱き、主人公に住人集めを依頼。 以降、世界各地に移民希望者が現れるようになる。 最終形態になると、通常の町の他、【プレミアムバザー】【グランドスラム】【グレイトファーム】【大聖堂】という特殊形態に発展し、それぞれで貴重なアイテムが手に入る。 どんな形態になっても、ダイアラックのシンボルだった巨大な石柱は残り、そのまま移民の町のシンボルとなる。 開始当初こそ順調に人が集まっていくが、人が増えていくにつれ、新しい移民を探すことがどんどん難しくなっていく。 まして特殊な町を作ろうと思ったら、条件になる職業の移民を探すため、世界中の移民ポイントを延々と回ることになる。 移民集めに数時間、十数時間費やした人も少なからずいるだろう。 ただし、Ⅶではメモリーカードによって、別のデータから移民を引っ越させることが出来る。 友達から別のデータをもらうか、それが無理なら自分で新しくデータを作る必要があるが、それでも正攻法で移民を集めるより圧倒的に早いのでこちらの方法がお勧め。 同じ移民は1データから一人までしか移民できないが、データをコピーすれば同じ移民をもらうことが可能。 これを利用すれば手軽に特殊な町を作れるが、町中を同じ名前のクローン人間が闊歩する気持ち悪い風景になるので注意。 なお、移民の町最終形態では、さらなる異世界に行くための不思議な石版が手に入るため、完全クリアをしたいなら、移民の町を育てることは不可欠である。 さらなる異世界をクリアすると、移民の町にはとうとう【神さま】が移民する。話しかけると勿論戦える。ちなみにその時の背景はなぞの異世界の背景のままである。 3DS版Ⅶにおける移民システム 場所や移民イベント開始までの流れは、PS版と変わらない。 ただし、移民の町の主はシム爺さんから【ティア】という少女に変更。 彼女の目的は「元モンスターだった人間が安心して暮らせる町を作りたい」というものであり、本作の移民は全員が「元モンスター」という設定である。 今回も携帯機でのリメイクということで、DS版Ⅳと同様、固定の移民を順々に集めて行けば最終形態に達する簡単仕様。 すれちがい移民も健在だが、今回は【すれちがい石版】の基幹基地として、DS版Ⅳより遥かにすれちがいの利用機会が多い。 すれちがいの設定自体を行なうのは【モンスターパーク】なのだが、すれちがった相手は「元モンスター」として人間の姿で石版と共に移民の町へやってくる。 移民からもらった石版や自力で作った石版を地下の台座にはめることで、すれちがいダンジョンに挑戦できる。 その他、ネット通信での石版交換やダウンロードを行なう「インターネット酒場」があるほか、最終形態になると福引き所やカジノもできる。 モンスターパークと密接な関係を持つ都合上、地下にはモンスターパークに通じる旅の扉があり、ルーメン出現前でも手軽に行き来が可能。 ちなみに、『「元モンスター」として人間の姿で石版と共に移民の町へやってくる』と書いたが、 主人公のレベルが99になっていると、なんとモンスターの姿そのままで住み着いてしまう。 今作の移民の町はすれちがいに特化しており、町に出来る施設はカジノと教会(セーブ不可)のみで、ショップや宿屋は出来ない。 すれちがい石版で何度も戦うことになるのに、宿屋がないというのは地味ながらもかなり不便だが……。 PS版Ⅳにおける移民システム 2章で【砂漠のバザー】が開かれていた場所が、5章において移民の町となる。 町の主になるのは、FC版からの登場人物である【ホフマン】。 彼をミントスのヒルタン老人の下へ送り届け、暫く冒険を進めると、「ヒルタンから教わったことを生かし、世界一の商人の町を作りたい」という野望を秘めて、移民集めを依頼する。 最終形態には、Ⅶと同じ5形態に加え、【レディースタウン】、【キングキャッスル】、【ミステリータワー】が新たに加わった。 移民の人数がⅦから飛躍的に増え、モンスターや天空人など、人間じゃない移民も多数登場する。 更にⅦから大きく進化したのが、「移民にドラマがある」こと。 単なるモブキャラだったⅦの移民に対し、Ⅳではある男を移民させると、男に恋焦がれる女が出現して愛憎劇に発展したり、仲の悪い人物が移民してくると別の人物が勝手に街を出て行ったりと、特定の移民の組み合わせで様々なイベントが起こる。 また、冒険の端々で出会ったサブキャラクターが、移民として再登場するのも大きなポイント。 2章で出会った偽アリーナ一行や、武闘大会で戦ったビビアンやベロリンマン、4章で駆け落ちした神父と踊り子、更にはパノンなど、多くの懐かしい人々が街にやってくる。 隠しダンジョンを完全クリアすると、【グランピサロ】なる謎の人物が移民する。 ボリュームが増えた上に、PS版ⅣにはⅦであったメモリーカードでの移民交換がない。 そのため独力で全移民を集めなければならない。 特殊形態の条件が緩くなっているのが救いだが、全ての形態を見ようと思うとかなりの時間が必要になる。 DS版Ⅳにおける移民システム 場所や移民イベント開始までの流れは、PS版と変わらない。 ただし、手軽にプレイ出来ることが求められる携帯ゲームとあって、内容がかなり簡略化されている。 移民はランダムに現れず、1人移民させるごとに「移民のいる場所のヒント」が提示され、それを元に次の移民を探す、軽い推理イベントに変更。 1人移民させるごとに、街には数人単位で人口が増えていき、わずか数回のスカウトで最終形態に達する。 特殊形態も廃止され、どんな移民を集めようと最終形態は一つだけである。 最終形態のベースはPS版のキングキャッスルだが、ハッピー屋ではキングキャッスルでの目玉である【はかいのてっきゅう】・【きせきのつるぎ】の他、 レディースタウンの目玉商品【てんしのレオタード】等の商品が並び、地下にはカジノが存在するなど、様々な特殊形態の要素が入っている。 ただしプレミアムバザーからは、多くのプレイヤーが欲しがる【メガザルのうでわ】ではなく【メガンテのうでわ】が出ていたり、 カジノは景品こそグランドスラムと同じだが、ポーカーのダブルアップがハイ ローではなく4枚選択方式になったため、 稼ぎではエンドールの闘技場で行った方が効率的だったりするなど、 全ての特殊形態のいいとこどり、とまでは言えない。 住民の中には【ゆきのふ】、【ドン・モハメ】、【エド】など、他作品のキャラがいる。 その代わり、DSのすれ違い通信機能を生かして導入されたのが、「すれ違い大使システム」である。 キャラのグラフィックや名前、メッセージなどを自分で考えて「すれ違い大使」を設定しておくと、街中で同じくⅣを持っている人とすれちがい通信が発生し、互いの移民の街に大使が移民する。 愉快なメッセージの大使がやってくると楽しい。 やりこみ要素だったこれまでの移民に対し、DS版の移民システムはファン同士のコミュニケーションシステムと言える。 ちなみにジャンプフェスタ限定で、Ⅵの【ハッサン】、DQSの【セティア】が大使として配信されたことがある。
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/390.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:3種類の物語のEDを見たあとスタッフロールを見る 開始時間:2008/10/28(火) 13 00 14.55 終了時間:2008/10/30(木) 03 40 33.16 補完用クリアセーブデータ ハドソンの名作RPG桃太郎伝説のスピンオフ作品。 オリジナルはゲームボーイ版で、約1年後にPCエンジンにアレンジ移植され、 さらに1年後にFCに移植されたのが本作となる。 主人公は桃太郎ではなく、前作(PCエンジンの桃伝2)では敵や脇役であった貧乏神・夜叉姫・浦島太郎の3人。 3人のシナリオをすべてクリアした後、 シナリオ選択画面で桃太郎にカーソルを合わせるとスタッフロールが流れる。 シナリオはそれぞれ独立しているため好きな順番でプレイできる。 ~各物語紹介~ *貧乏神編* 桃伝よりも桃鉄で出世した、ご存知貧乏神のお話。 不当な金搾取をする金の亡者ゼニ王を懲らしめるのが目的。 何をするにもお金が重要で、その為お金を上手く稼ぐのが攻略の鍵。 ちなみに貧乏神は敵からお金を盗むことができ、ダメージ=お金となる。 その為、他の物語に比べてお金がすぐ貯まるが、イベント上での出費も大きい。 ラスボス撃破後に、3人の物語うちで唯一2周目が存在する。 他2人に比べて短い話なので、2周目までクリアするのもいいかも(強制はしないが)。 キャラ紹介 貧乏神 主人公。平均的な能力。お金を盗めるため、お金がすぐに貯まる。 *夜叉姫編* 前作ラスボスの地獄王の娘の夜叉姫のお話。 よく勘違いされるが、えんま大王の娘ではない。 夜叉姫たちの第101地獄を侵略しにきた、 数ある地獄の1つのマンダラ王率いるマンダラ地獄軍団を撃退するお話。 地下13階のダンジョンを昇り(降りるのではなく昇る)、地上を目指す。 仲間が非常に多く、複数いる仲間から3人選んで連れて行く。 仲間の中には明らかな地雷キャラもいるので、笑いを取るか楽を取るかは実況主次第。 なお、後にこのシステムは新桃伝でも採用されることになる。 キャラ紹介 夜叉姫 主人公。彼女は外せない。移動系術や、後半はチート性能な術を覚える。 阿修羅 バランス型。強化や弱体化の術を覚える。ドーピングは地味に便利。 風神 主に回復系の術を覚える。回復役として連れて行った方が無難。 雷神 主に攻撃系の術を覚える。専用武器があれば打撃もいける魔法戦士。 はらだし 本人も言っているとおり、16段以降に本領発揮。その他、女湯も…。 クロガッパ 大器晩成型。通常攻撃に色々有利になるオマケが付く。 あまのじゃく ネタキャラ。梅・竹・松という変な攻撃を使う。有利不利は運次第。 ユキだるま あまのじゃくと並ぶ最凶ネタキャラ。使ってみてのお楽しみ。 *浦島太郎編* 桃伝・桃鉄をやっても、覚えていないと評判(?)の浦島太郎のお話。 人に悪さをするタヌキ大王を懲らしめるのが目的。 一番地味なオーソドックスなシステム・内容。 しかし、シナリオは一番いいと思う。 キャラ紹介 浦島太郎 主人公。デフォで2回攻撃。回復術も得意。桃外伝が一番体力がある(笑)。 金太郎 パワーファイター型。最初は遅いが、後半は素早くなる。 かむろ 術メインの魔法型。最初は妨害してくるが、あるイベントで…? 貧乏神伝説 これはひどい タイマンバトル 即改心! 夜叉姫伝説 ラスボス放置してレベル上げの成果!スレは歓喜! 100%中の100%のマンダラ この後、はらだし無双でボコボコに 意外と話の分かる鬼達でした めでたしじゃ 浦島伝説 レベル上げ地獄を乗り越え3回目の挑戦 最後の最後で鏡置き場さんが亡くなったが神鏡さんの出現で無事撃破 浦島伝説エンディング 雑魚1体1体が強い上に経験値が少なく 他の章以上にレベル上ゲーでした 桃太郎伝説外伝スタッフロール 貧乏神編2周目補完 ぜに王を倒し家に戻ると第2シナリオがプレイできるようになります 遊んでみる気はないを選ぶと終了します 貧乏神伝説2周目・ろっかく仙人編 ぜに王を倒した後、どんべいに話しかけずに桃太郎と話すと ろっかく仙人編です ラスボスは、ぜに王からぜに大王になります ちなみに装備品は全てつけられません 撃破 倒すと他の神編もやってみるか聞かれます いいえを選択すると、貧乏神伝説!めでたし めでたしぢゃ! 貧乏神伝説2周目・福の神編 ぜに王を倒した後、どんべいに話しかけてから桃太郎と話すと 福の神編です 貧乏神伝説2周目・天邪鬼編 天の仙人の問いに「いいえ」を2回選択後「はい」を選択すると 天邪鬼です